pepsipepsizero.com เว็บไซต์พนันออนไลน์ ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ยอดนิยมที่สุดทั่วทั้งโลก ปราศจากความสลับซับซ้อน แม้แม้กระนั้นจะต้องใช้สมองสำหรับในการตกลงใจ กล่าวได้ว่าครบถ้วนบริบูรณ์ที่นักเล่นการพนันทั้ง


โลกอยาก อีกทั้งความระทึก ทดสอบ จิตวิทยา แล้วก็ศาสตร์ของจำนวน
ยังไม่มีหลักฐานแจ่มแจ้งว่าผู้ใดกันเป็นผู้คิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ แต่ว่าผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยมั่นใจว่าจุดเริ่มแรกมาจากเมืองจีน ตอนต้นศตวรรษที่ จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยการทำเครื่องหมายไว้บนไม้ ต่อไป 60 กว่าปี จักรพัตราธิราช มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก แต่ว่าจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์แล้วก็โบราณคดีวิทยา มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของประเทศอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปประยุกต์ ซึ่งมีกฎข้อตกลงเหมือนการเล่นโป๊กเกอร์แบบเดียวกัน
แต่ว่าที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์ในตอนนี้เยอะที่สุดอาจเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 รวมทั้งมีปริมาณไพ่ราวกับปัจจุบันนี้เป็น 52 ใบ มีดอกเช่นกัน ดอก เช่นเดียวกันกับเดี๋ยวนี้ กระทั่งเป็นที่นิยมและก็แพร่หลายไปสู่ แคนานดารวมทั้งประเทศสหรัฐอเมริกาในตอนศตรวรรษที่ 17-18 รวมทั้งได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน
ส่วนชั้นของไพ่จะเรียงจากมากมายสุดไปพบน้อยสุดโน่นเป็น
1. 
รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (จังหวะออก 0.00015%)
2. สเตรทฟลัช 
หรือเรียงสี เป็นไพ่ ใบเรียงลำดับและก็มีดอกเดียวกัน (ช่องทางออก 0.0015%)
3. 
โฟร์การ์ดหมายถึงไพ่ที่มีแต้มเสมอกัน ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (ช่องทางออก 0.024%)
4. 
ฟูเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนรวมทั้งคู่ ถ้าเกิดแต้มเสมอกันให้นับตั้งแต่โคนงก่อน และก็ตามด้วยคู่ (ช่องทางออก 0.14%)
5. ฟลัช 
หรือ สีเป็นไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ใบ ในกรณีที่มีฟลัชมากกว่า ให้นับผู้ที่ใบเยอะที่สุด นับได้ว่าเป็นตัว kicker (ช่องทางออก 0.20%)
6. เสตรท 
หรือ เรียงเป็นไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A และก็เรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 ถ้าหากเรียงเช่นเดียวกันมากมายว่า คน ให้นับตั้งแต่ใบที่มาที่สุด (จังหวะออก 0.39%)
7. 
โคนหมายถึงไพ่ที่มีแต้มเสมอกันสามใบ ถ้าเกิดมีตองแต้มเสมอกันให้นับตัว kicker 2 ตัวอาทิเช่น 222K10 จะชนะ 222J6 (ช่องทางออก 2.1%)
8. 
สองคู่เป็นมีคู่ คู่ ถ้ามีสองคู่เช่นกันให้นับตัวที่มาสุดก่อนยกตัวอย่างเช่น KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งเป็นคู่ที่มาที่สุดเช่นเดียวกันให้นับตัวต่อไปได้แก่ AAKK9 จะชนะ AAKK7 (จังหวะออก 4.75%)
9. 1 
คู่หมายถึงไพ่ที่มี คู่ แม้มีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker เป็นต้นว่า QQJ54 จะชนะ QQ743 (จังหวะออก 42%)
10. 
ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มาสุดในมือ ใครกันแน่มีไพ่สูงสุดชนะ ถ้าไพ่สูงสุดตัวแรกเสมอกัน ให้นับตัวที่ แม้ตัวที่ เสมอกันอีกให้แบ่งเงินมิดฟิลด์ (จังหวะออก 50%)